Test de Sonic & Sega All-Stars Racing sur Xbox 360 | Geekeries

On peut dire que Sega aura mis les moyens pour faire aussi bien, voire mieux que Super Mario Kart, avec son Sonic & Sega All-Stars Racing (SSASR) qui s’en inspire très largement ! Quasiment toutes ses licenses à succès sont regroupées dans ce melting-pot un peu spécial : on y retrouve des personnages de la saga de Sonic (Sonic, Amy, Knuckles, Dr. Eggman, Shadow, Tails) mélangés aux héros de jeux mythiques qui auront fait le succès de la compagnie japonaise : Ryo Hazuki (himself) de la trilogie (ou pas) Shenmue, Jacky et Akira de Virtual Fighter, Amigo de Samba de Amigo, Alex Kidd, Opa Opa de je ne sais plus quel shooter, Banjo et Kazooie (sur 360 seulement) et beaucoup d’autres que j’oublie.

Tout ce joli monde se retrouve dans 24 courses de folie au tracé très « arcade », façon Sonic avec des loopings, des torsades et ce sur plusieurs niveaux avec des sauts immenses. Ces 24 courses sont réparties en univers bien distincts : Sonic, Samba de Amigo, Jet Set Radio, House of the Dead et un autres univers un peu moins connu. On se retrouve donc à courir respectivement sur des circuits au milieu de plages de rêve ou de casinos, une ambiance très colorée et festive, une ville futuriste, un manoir horrifique, etc. Cette diversité est d’autant plus appréciable que chaque détail a été très travaillé : de la bande-son (on retrouvera avec plaisir Samba de Janeiro qui colle parfaitement à l’ambiance Fiesta) à la finesse du décor (les plages de rêve et les passages sous l’océan sont vraiment paradisiaques), tout est parfait !

Et c’est sans parler de la vitesse de l’animation qui est carrément grisante ! Quand on fait abstraction de 2 ou 3 circuits où une légère baisse de framerate se fait légèrement sentir…

La jouabilité en elle-même est particulièrement arcade, ce qui facilite grandement le pilotage à des vitesses folles au milieu de tous les obstacles qui jonchent les circuits. On sent que le jeu a été particulièrement pensé pour un plaisir immédiat, que l’on soit débutant, confirmé, voire hardcore gamer ! Et oui, c’est là que SSASR fait mieux que son inspirateur, Super Mario Kart : le pilotage. Même si les items ont toujours leur place dans la course (on remarquera d’ailleurs qu’ils ont tous été repompés honteusement des bananes au gros missile), celle-ci est beaucoup moins importante que le pilotage et la maitrise des dérapages. On n’en attendait pas moins de Sega, qui a toujours réalisé ses jeux pour un public de gamers. Ce n’est pas pour autant que les débutants seront totalement largués car la remise en circuit à haute vitesse, le faible ralentissement lors de chocs avec le décor et le fameux bonus « All star » (le gros missile de Mario Kart Wii) leur permettront de rester dans la course sans problème.

Mais, je me répète, ce n’est pas pour autant que les meilleurs joueurs seront pénalisés par les systèmes de rattrapage de ce jeu, destinés aux débutants. On n’est pas dans Mario Kart Wii, non mais ! SSASR a eu la bonne idée de repomper outrageusement les items de son ainé mais a laissé la carapace bleue à celui-ci. Pour rappel, la carapace bleue, c’est cet item qui survole tout le circuit pour viser spécifiquement le premier de la course (sans que celui-ci ne puisse rien y faire), et exploser également tous ceux qui le suivent de près. Les meilleurs pilotes, quoi.

Sega a également eu la bonne idée de diversifier le classique mode « Grand Prix » en adjoignant des modes Battle (dont certains rappelleront un certain Super Mario Kart sur SuperNES…) et des missions (l’équivalent des défis de Mario Kart DS). Seul bémol : les grand prix ne sont accessibles qu’en mode un joueur…

Franchement, je n’ai rien à redire à la qualité de ce SSASR : il transpose le gameplay de Mario Kart aux meilleurs univers de Sega, en reprenant le meilleur et en améliorant le reste. En devenant plus rapide, plus précis, plus beau mais en devenant plus accessible et plus équitable, SSASR réalise selon moi un sans-faute et constitue donc une excellente alternative à Super Mario Kart sur Wii.

Pour ceux qui possèdent une console HD (Xbox 360 ou PS3), ce Mario Kart like est une valeur sûre, croyez-en mon expérience de Gamer. Pour ceux qui sont sur Wii, je ne sais pas encore, mais a priori, ça vaut le détour aussi. SSASR réalise le tour de force d’être un défi au niveau du pilotage pour les gamers et d’intéresser également tout le monde, y compris les filles, qui apprécieront l’univers coloré et les… gros bolides ! Jouable à 4, disposant d’une bonne durée de vie et apprécié par tout le monde, on aurait tort de ne pas le faire figurer dans la liste de nos party games !

Graphismes/Animation :

Son/Musique :

Jouabilité :

Durée de vie :

Site officiel

 

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Note globale : 17/20

Super Mario Kart… en HD !

Super Mario Kart… sans la carapace bleue !

Super Mario Kart… en mieux…


Test de Sonic & Sega All-Stars Racing sur Xbox 360

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Sosoarticlegames Par
1 mar, 2010Mots-clefs :, Catégories :
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