Final Fantasy 13 et sa démo de 2 heures

Habituellement, une démo de jeu vidéo dure en moyenne 30 minutes, le temps nécessaire pour vous faire accrocher au concept, à la jouabilité, à l’ambiance, au graphisme… bref, juste assez longtemps pour vous donner envie d’aller acheter le jeu complet.

Mais pas chez Square Soft.

On reconnait la "patte" de FF7 Advent Children dans le rendu des cinématiques

On reconnait la "patte" de FF7 Advent Children dans le rendu des cinématiques

Les concepteurs de Final Fantasy XIII ont tellement confiance en leur jeu qu’ils nous offrent pas moins de 2 heures de démo à partir début du jeu !

Pour la petite histoire, le développement de Final Fantasy XIII a été retardé maintes et maintes fois notamment en raison de l’enthousiasme qu’a suscité la démo technique de FF7 sur PS3. En effet, cette démo technique reprenant et sublimant la séquence d’introduction du FF7 originel a révélé le potentiel des nouvelles consoles next-gen et donné envie à l’équipe de développement de tout recommencer

La démo sera livrée sur un disque bonus avec le BluRay de Final Fantasy VII: Advent Children Complete qui sort en mars 2009 (au Japon).

Ca devient difficile de distinguer les phases de jeu (in-game) des cinématiques !

Ca devient difficile de distinguer les phases de jeu (in-game) des cinématiques !

La sortie de la-dite démo en Europe et aux USA est toujours prévue pour début 2009, simultanément sur Xbox 360 et PS3.

014 Final Fantasy 13 et sa démo de 2 heures

Via

Tour d’horizon des nouveautés vidéoludiques à venir

L’Electronic Entertainment Expo (ou E3) de Los Angeles, l’ex plus grand évènement vidéo-ludique avant d’être dépassé par la Games Convention et le Tokyo Game Show, s’est terminé. Geekeries vous propose de faire un petit tour d’horizon des nouveautés à venir

  • Le rendu visuel du dernier trailer de Resident Evil 5 (rendu avec le moteur du jeu, autrement dit rendu in-game) sur console next-gen nous glace le sang… attention, contenu violent !
  • Madworld (Wii) est un jeu développé par Sega, dont la particularité est de nous présenter une violence inouïe dans un univers “Comics” en noir et blanc. Le gameplay a l’air étudié pour nous inciter à utiliser cette violence au paroxysme. Encore un jeu qui ne va pas plaire à Familles de France…
  • Madworld, ou comment Nintendo va fâcher certains parents

    Madworld, ou comment Nintendo va fâcher certains parents

  • Resistance 2 et Killzone 2 (PS3) sont deux nouveaux FPS dont le rendu est très réussi. “Quoi ? Encore du FPS ?”
    Oui… C’est pour ça qu’on n’insiste pas pour le moment… on attendra de voir le résultat final.
  • Resistance 2, un FPS de plus au rendu surréaliste

    Resistance 2, un FPS de plus au rendu surréaliste

  • Sonic (PS3 / Xbox 360) se transforme en bête à fourrure dans le nouvel opus de ses aventures next-gen : Sonic Unleashed. Les vidéos révèlent un rendu d’environnements photo-réalistes plutôt réussi.
  • Sonic et sa mystérieuse "bête noire"

    Sonic et sa mystérieuse "bête noire"

  • Un nouveau trailer de Street Fighter 4 (oui, je l’aime bien celui-là) est disponible sur le site officiel.
  • Street Fighter 4, Ryu "in-game"

    Le rendu "in-game" me bluffe toujours autant

  • Tandis que Prince of Persia revient avec un rendu next-gen proche du cell shading dans sa nouvelle mouture 2008, Jordan Mechner, le papa de cette cultissime série, nous annonce que son premier jeu vidéo qui lui a valu la consécration, j’ai nommé Karateka (jouable ici) devrait revenir sur le devant de la scène ! Espérons que les 25 pixels de haut dont étaient faits les protagonistes de l’époque soient réactualisés en 25 millions de polygones ! Sinon, quel intérêt ?
    Si vous voulez saigner des yeux, approchez vos yeux des pixels bleus sur rose

    Vous voulez saigner des yeux ? Fixez les lignes bleues sur fond rose

    A moins qu’il ne s’agisse d’un portage sur console de poche… ou d’une adaptation ciné… Tout est possible.

    Jordan Mechner : Je peux vous dire que [Karateka] ne sera pas comme vous l’imaginez.

  • Enfin, pour finir, le jeu Star Wars : the Force Unleashed sur iPhone est plus que prometteur. Le graphisme est époustouflant. Le rendu final est un compromis entre la puissance de la PSP et l’ergonomie de la DS.
  • Le rendu de Star Wars Unleashed est visuellement très impressionnant sur iPhone

    Le rendu de Star Wars Unleashed est visuellement très impressionnant sur iPhone

Tous les détails de l’E3…

Bien entendu, il y a eu d’autres nouveautés sur tous les supports… un nouveau Mario, un nouveau Zelda, une nouvelle Wiimote, etc.
Et vous, vous attendez quoi comme nouveauté ?

Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix : premières impressions

On vous en parlait précédemment, Geekeries a personnellement testé la version bêta de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix (SSF2THDR pour les intimes) sur laquelle figurent :

  • un mode multijoueur sur la même console
  • un mode en ligne (sans classement, en tout cas pour le moment)
  • des options, parmi lesquelles l’indispensable option “wide screen” pour un affichage 16/9, point commun aux écrans Haute Définition

La version bêta propose de jouer avec les deux rivaux les plus connus de toute l’histoire du jeu vidéo, j’ai nommé Ken et Ryu.

Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix - Ryu et Ken sur le stage de Ryu
Le niveau de Ryu est le seul jouable

Un seul niveau est disponible : le stage de Ryu. On remarquera au passage que Capcom a eu le bon goût de remettre au goût du jour les musiques du jeu, même si certaines sonorités vous seront encore familières : bruit du curseur lors de la sélection du joueur, “tulululu”, avion qui fait “fssssh…”, “Japaaaan!!!” (les fans reconnaitront !).

Les graphismes sont exactement ce à quoi on s’attendait : l’original, en mieux. Tout a été redessiné et adapté pour le HD 1080i, des persos aux stages en passant par les écrans intermédiaires (les écrans “Crush me if you dare”). La forme change, mais le fond reste le même.

Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix - Ryu

La finesse du redesign de Ryu fait plaisir à voir

Les animations n’ont par contre par été retouchées, ce qui peut choquer au premier abord quand on imagine un character design proche de Street Fighter 3… sans sa magnifique fluidité…

Ah oui ! la version testée est celle sur Xbox 360 car il s’agit de la seule disponible aujourd’hui, si vous répondez aux requis listés ici.
Et à vrai dire… on ne s’habitue pas très bien à la croix directionnelle de la blanche manette Microsoftienne. Les dragon punch sortent mal, il faut reconfigurer les touches et… les pro-gamers de la communauté Xbox Live contre qui vous jouerez ne vous laisseront pas le temps de vous entrainer… ;)

En bref, vous passerez beaucoup de temps en mode spectateur. Enfin, tant mieux, vous aurez le temps d’admirer les détails comme ça.

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