Final Fantasy 7 Rebirth : ce détail déçoit les joueurs, le réalisateur rassure !

Sorti très récemment, Final Fantasy a été particulièrement bien accueilli par les fans de la Franchises. Malheureusement, le jeu tarde encore à faire l’unanimité sur certains détails.

Photo of author

Hervé

Publié :

Le récent lancement de la nouvelle version du célèbre JRPG Final Fantasy VII Rebirth a suscité de nombreuses critiques concernant l’utilisation des repères visuels, plus particulièrement la peinture jaune. Ces derniers ont longtemps été associés à l’aide apportée aux joueurs pour les guider au sein du jeu. Toutefois, cette pratique semble aujourd’hui être mal perçue par certains qui estiment que son utilisation nuit au réalisme et à l’immersion dans l’univers du jeu.

Un mal nécessaire ou une approche obsolète ?

D’un côté, il y a ceux qui pensent que ces aides visuelles sont nécessaires afin d’éviter de perdre les joueurs lors de leurs explorations ou de rendre le jeu trop difficile avec des mécaniques obscures. De l’autre côté, on trouve les joueurs qui considèrent que cette méthode est désormais dépassée, brisant l’immersion en pointant constamment les éléments importants plutôt que de permettre aux joueurs de découvrir et d’apprendre par eux-mêmes. Afin d’éviter de telles polémiques, les astuces visuelles alternatives suivantes peuvent être adoptées :

  • Intégration subtile des points d’intérêt dans l’environnement
  • Réalisation graphique qui met naturellement en valeur les chemins à suivre
  • Interactions ou dialogues qui aiguillent progressivement les joueurs vers les objectifs
  • Usage d’indices audio pour orienter les joueurs

Le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth prête attention aux critiques des fans

A la suite de cette polémique, le réalisateur du jeu a déclaré entendre et considérer les retours des fans. Il affirme ainsi être conscient que l’approche des repères visuels dans Final Fantasy VII Rebirth peut diviser les opinions et admet qu’il existe certainement un équilibre à trouver entre offrir un gameplay fluide et immersif tout en proposant une expérience accessible à tous.

Face à ces controverses, on peut envisager que de futures mises à jour puissent offrir des options permettant de personnaliser la présence ou l’intensité des aides visuelles, afin de convenir au mieux aux attentes de chaque joueur. L’idée serait de proposer un choix entre une version « assistée » pour ceux qui souhaitent être guidés, et une version « découverte » pour les amateurs d’aventures plus libres et indépendantes.

Un débat qui dépasse Final Fantasy VII Rebirth

Cette polémique ne concerne pas uniquement Final Fantasy VII Rebirth, mais touche également de nombreux jeux vidéo ayant recours à diverses astuces visuelles ou scénaristiques pour aider les joueurs à progresser. Chaque développeur doit donc trouver le bon équilibre pour rendre son jeu agréable, accessible et immersif sans sacrifier l’autonomie des joueurs ou la découverte de l’univers proposé.

La responsabilité des créateurs et éditeurs

Il appartient aux créateurs et éditeurs de tenir compte des attentes du public ainsi que de prendre en considération les critiques constructives afin d’améliorer constamment leur offre. Final Fantasy VII Rebirth, avec sa polémique autour de la peinture jaune comme repère visuel, est un parfait exemple de la manière dont un simple détail peut impacter l’expérience de jeu et provoquer des réactions passionnées au sein de la communauté.

5/5 - (1 vote)

Laisser un commentaire