iPhone & iTouch : le firmware 2.0 déjà jailbreaké !

iPhone

Suite à notre précédent article au sujet de la disponibilité du SDK officiel d’Apple pour son iPhone, on apprend aujourd’hui que la DevTeam aurait complètement décrypté et jailbreaké le nouveau firmware 2.0 pour l’iPhone qui sortira en juin et qui est présent dans le nouveau SDK d’Apple. Il est donc déjà possible d’installer des applications non officielles sur l’appareil, en se passant du certificat d’authentification d’Apple. On peut parier que ce dernier aura comblé bien des failles d’ici juin.

Le jeu du chat et de la souris entre Apple et les hackeurs est loin d’être terminé ;)

Autre information intéressante: le SDK iPhone d’Apple est disponible depuis 4 jours maintenant et il a attiré beaucoup de développeurs. Apple vient d’ailleurs de publier un communiqué de presse indiquant avoir dépassé les 100 000 téléchargements. Autre élément intéressant, bon nombre de sociétés vont officiellement lancer très prochainement des applications pour l’iPhone, en voici une petite liste non exhaustive: AOL, Cisco, Dataviz, Disney, Electronic Arts, Epocrates, Gameloft, Genentech, Iambic, Ilium, Int13, Intuit, Microsoft, Namco, Networks, NetSuite, Nike, PopCap, Rocket Mobile, Salesforce, Sega, Six Apart

Réjouissons-nous de voir fleurir des applications iPhone en quantités dans les prochains mois :D

Via : belgium-iphone.com, iphone-apple.fr

Le SDK officiel d’Apple pour l’iPhone est disponible !

SDK iPhoneLe vice-président de la section logiciel iPhone, Scott Forestall, a détaillé hier 6 mars 2008, le nouveau SDK officiel permettant de créer des applications natives pour liPhone.

Les possibilités sont très importantes, visiblement Apple a fait de l’iPhone une plate-forme totale de développement, l’architecture iPhone OS a des longueurs d’avance sur ce que propose la concurrence. Le SDK est fourni avec une abondante documentation permettant de s’y familiariser au plus vite.

On peut détailler les points et avantages suivants :

  • Le SDK est identique à celui qu’utilise Apple en interne pour développer ses applications.
  • Les mêmes API et outils sont disponibles auprès des développeurs qui pourront en faire autant qu’Apple.
  • La base est le Cocoa Touch adapté à l’interface tactile de l’appareil.
  • Tous les CORE, semblent être supportés, Core Audio, OpenAL Enregistrement audio, Core animation, Open GL ES, la lecture de vidéos, les formats d’image, Core location…

“Interface Builder” l’environnement de développement spécifique à l’interface Touch permet de facilement développer des applications, il suffit de brancher l’appareil à l’ordinateur pour avoir accès à un débugguer qui permettra de tracer l’exécution des logiciels et d’en extirper les bugs. Apple propose aussi un émulateur iPhone pour Mac et permet de tester des logiciels conçus pour l’iPhone sans même en avoir un ! :D

Ici la liste exhaustive des fonctionnalités (en anglais) :

• Core OS has the OS X Kernel, Lib System, BSD TCP/IP, Sockets, Security, Power Mgmt, Keychain, Certificates, File System, Bonjour
• Took everything we knew about creating stuff with Cocoa and everything about a touch API for iPhone to build Cocoa Touch
• Cocoa is great, but based on mouse & keyboard input
• Used all of the above (except Cocoa) for iPhone OS
• Cocoa, Media, Core Services, CoreOS
• Has all audio/video capabilities: Core Audio, OpenAL, Audio Mixing, Audio Recording, Video Playback, JPG/PNG/TIFF, PDF, Quartz (2D) Core Animation, OpenGL ES
• Also include SQLite, Core Location
• Cocoa Touch: Multi-Touch events/controls, Accelerometer, View Hierarchy, Localization, Alerts, Web View, People Picker, Image Picker, Camera
• Everything is hardware accelerated for performance and long battery life
• OpenGL ES is the embedded version of OpenGL, “absolute screamer” on the iPhone
• Started there and enhanced it to work with the iPhone
• Xcode is our dev environment and what we use to build everything for Mac OS X
• “This is the architecture of the iPhone OS. It is the most advanced platform out there for mobile devices. We are YEARS ahead of any other platform for mobile devices.”
• Integrated documentation, “Shipping a lot of great documentation with the SDK, and you can access it within the software”
• Project management, integrated source control
• Xcode will now code complete for the APIs in the SDK
• Can connect to iPhone like the remote debugger and see live performance of your app on your Mac from the iPhone
• Instruments: “Comprehensive suite of performance analysis tools”
• Do code connections within Interface Builder, connect it right to the code
• All the controls from Cocoa Touch are built right into Interface Builder
• Interface Builder: “Makes building your user interface as simple as drag-and-drop”
• Remote debugger–plug in your iPhone, run it on the iPhone live, but debug from the Mac
• Run your iPhone app in the simulator on your Mac, works great side-by-side with Xcode
• Introducing brand new iPhone dev tool: iPhone Simulator
• See peaks and valleys, realtime data, timeline view, multiple data tracks

Et ce n’est pas fini, Apple va proposer dans une prochaine mise à jour de l’iPhone des fonctionnalités orientées Entreprise :

• Push email, calendar, contacts, global address list
• Cisco VPN, certificates and identities
• WPA2/ 802.1x, security policies
• Device configuration
• Remote Wipe
• Support de Microsoft Exchange par Active Sync OTA

L’appareil devrait bien plus séduire les professionnels et permettra à l’iPhone de clairement s’attaquer à la chasse gardée de Blackberry et de Microsoft.

Apple a prévu la gestion des applications développées pour l’iPhone via un AppStore. Ce dernier permettra d’acheter et de télécharger directement depuis l’iPhone. Le modèle économique qui tournera autour de ce AppStore risque plutôt juteux, par contre l’AppStore aura le monopole de la distribution des logiciels iPhone. Apple reversera 70% des revenus générés sur les ventes des applications, les logiciels gratuits auront aussi leur place et verront leur prise en charge assurée gratuitement par Apple.

On profite aussi de cette news pour vous parler de ce contiendra la prochaine mise à jour 2.0 du firmware de l’iPhone, cependant attention, ce firmware d’Apple sera payant sur les iPod Touch !

  • En cas de vol, il sera possible d’effacer à distance le contenu de l’appareil
  • Il sera possible de faire du push mail et de calendrier
  • Il y aura un support d’échange direct via ActiveSync, de toutes les applications, mail, calendrier, contact le supportant.

Site du SDK iPhone
Introduction au développement via le SDK iPhone
Vidéo de la présentation (du 6 mars)

Via : macbidouille.com

Caterpillar ou comment personnaliser vos iPhone et iTouch

Apple

Une équipe de développeurs russes vient d’annoncer la sortie d’un logiciel tiers dédié à l’iPhone et à l’iPod Touch, à la condition que ceux-ci soient jailbreakés. Nommé Caterpillar, celui-ci apporte des améliorations attendues par bon nombre d’utilisateurs :

 

  • iCalendar: calendrier sur l’écran de veille avec liste des événements
  • Smart Dialer: recherche rapide des contacts à partir du clavier
  • Privacy: supprime l’affichage des SMS à la réception
  • Reminder: ajoute une alarme récurrente pour les SMS non lus et pour les appels ratés
  • System Font: choix de la police système
  • FaceLift: change le fond d’écran dans le SpringBoard et en mode veille.

jpg_facelift.jpg

Rien de très exceptionnel, mais ce sont là pour beaucoup de personnes des fonctionnalités qui manquaient cruellement. On pourra noter que la solution à tous ces manques viennent encore une fois de la communauté underground, Apple ayant semble-t-il décidé de traîner les pieds à ce sujet. Pour ne rien arranger, on a appris dernièrement que le SDK officiel d’Apple pour l’iPhone et l’iTouch a été retardé de plusieurs semaines.

Gros bémol au sujet de Caterpillar cependant, il vous en coûtera tout de même 45$ pour acquérir ce logiciel de manière définitive, ou 35$ pour un an et 20$ pour 6 mois, ce qui n’est pas donné!

Site web : RipDev/Caterpillar

Source : frenchiphone.com

Android SDK est disponible

Hier, le groupe Open Handset Alliance a publié le SDK for Android, la nouvelle plate-forme mobile basée sur Linux. Comme Open Handset Alliance le décrit sur son site “Android fournit un jeu complet de logiciels pour les plateformes mobiles: un système d’exploitation, middleware et des applications mobiles”.

Le SDK est déjà disponible sur Windows, Linux et Mac OS X.

Le développement sera fait en Java (5 ou 6), avec l’IDE Eclipse (3.2, 3.3), un plugin Eclipse Android Development Tools, et Ant.

Un Android Developer Challenge a été lancé : $10 millions de prix à la clef.

A tester urgemment…

Edit by José : plus de détails sur le concours

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