Un article où on apprend que la fumée, et plus généralement le brouillard, seront mieux rendus désormais grâce à l’invention d’un algorithme de calcul du rendu de la lumière en milieu humide.
En haut, avec l’algorithme nouvelle génération, en bas, avec la technique classique du RayTracing
En résumé, un calcul plus simple que le fameux RayTracing bien connu des habitués de la modélisation 3D, qui n’est autre que la technique la plus au point aujourd’hui en matière de réalisme, qui prend en compte la capacité limitée de nos ordinateurs d’aujourd’hui… Les applications possibles : l’image de synthèse, et ce qui nous intéresse ici… les jeux vidéo.
A quand un Call of Duty avec du brouillard next-gen ?
C’est impressionant. Déjà que la raystracing était pas mal, là ça force le respect.
Désolé, les commentaires sont fermés pour le moment.
On aura de la fumée plus réaliste dans les jeux vidéo !
Vous avez aimé cet article ? Vous aimerez sûrement aussi…
Vous devriez nous suivre sur Twitter ici et rejoindre notre groupe sur Facebook ici.
1 commentaire
ZeBlackRider Sosojeux vidéoraytracingnews #1 Par
1 mai, 2008Catégories :