On aura de la fumée plus réaliste dans les jeux vidéo !
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Soso 1 mai, 2008
Un article où on apprend que la fumée, et plus généralement le brouillard, seront mieux rendus désormais grâce à l’invention d’un algorithme de calcul du rendu de la lumière en milieu humide. En haut, avec l’algorithme nouvelle génération, en bas, avec la technique classique du RayTracing En résumé, un calcul plus simple que le fameux [...]
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