On vous l’avait déjà présenté ce petit jeu musical sur PSP. Chez Geekeries, on adore, on ne joue plus qu’à ça. La version JAP avait la particularité assez gênante d’être… incompréhensible.
La version EUR arrive à point nommé puisqu’on se rend mieux compte de l’histoire et certains indices indispensables à notre progression sont également au rendez-vous.
Les inconditionnels trouveront sur le site officiel dans le menu Extras, sous menu Download plein de fonds d’écrans, ainsi qu’une démo PSP de Patapon, feveeeer !
Patapon est un jeu dans la lignée de Loco Roco, avec un potentiel fun important. Mélange des genres (rythme, stratégie), il vous permettra, à l’aide de quatre boutons (Carré, Rond, Triangle et Croix) de prendre le contrôle d’une armée de Patapons. À vous ensuite de garder le rythme pour faire avancer vos acolytes, mais aussi pour venir à bout des ennemis qui croiseront votre route.
Le jeu se divise en trente missions, les premiers niveaux introduisant graduellement de nouveaux rythmes. On commence donc avec une seule sorte de tambour, mais vous et vos hommes découvrirez rapidement de nouveaux tambours à attribuer à chaque bouton, ce qui permettra de taper de nouveaux rythmes correspondants à de nouvelles commandes, comme « Avance », « Attaque », « Défend », etc.
Enchaîner des combinaisons de ces commandes déclenche le mode « Fièvre », qui pousse vos petits bonhommes à accomplir des exploits sans cesse plus grands, aussi longtemps que vous arrivez à maintenir ce rythme.
Il faut de surcroît maîtriser quelques autres subtilités. Les conditions climatiques jouent un petit rôle, mais tout de même important, comme la chaleur écrasante des déserts de sable qui empêche vos hommes d’avancer ou le vent qui affecte la portée des armes. Il est cependant possible de vaincre ces handicaps avec divers pouvoirs miraculeux, comme la possibilité d’appeler la pluie pour refroidir la terre ou de changer la direction du vent pour augmenter la portée de vos lances.
Une démo de Patapon sera disponible en Europe le 21 février 2008 sur le PSP Store, à la veille de la sortie officielle du jeu.
Séquence nostalgie : voici une petite vidéo de 10 minutes d’une centaine de jeux d’un ordinateur de légende, j’ai nommé l’Amiga.
Quelques noms de jeux dans le désordre qui sauront rappeler bien des souvenirs à bien des personnes, j’en suis sûr : Monkey Island, Speedball 2, Lemmings, Pinball Fantasies, Kick Off, Lotus Spirit, Chaos Engine, Syndicate, Dune 2, MegaLoMania, Rick Dangerous, Nord & Sud, Alien Breed, Maniac Mansion, Populous, Agony, Loom, Double Dragon, Bubble bobble, Call of Port, Shadow of the beast, Test Drive, Prince of Persia, Project-X, James Pond et bien d’autres…
Pour les plus nostalgiques, ci-dessous une petite collection de chansons de jeux Amiga tout aussi connus. Je me demande si certaines chansons Pop, Dance, Techno ne se sont pas inspirées grandement de certaines de ces musiques
Et pour finir, voici l’une de mes soundtracks préférées : MegaBlast du groupe Britanique Bomb The Bass qui a dédié cette chanson au jeu Xenon2 - Megablast qui fut conçu et réalisé en 1989 par les Bitmap Brothers. “Ah yeah! Check this out!”
Ce sera sur PS3, c’est à la hauteur du trailer qu’on avait vu, voici les premières images… et mon expérience de gamer me fait dire que c’est bien du in-game.
Petite explication sur le contexte avant que vous ne cliquiez pour voir la vidéo… Il s’agit d’un match de demi-finale entre 2 pointures : Daigo Umehara (Ken) contre Justin Wong (Chun-Li) lors de l’édition 2004 du tournoi Evo qui met en compétition des joueurs du monde entier autour des meilleurs jeux de combat 2D et 3D actuels. En l’occurence, Street Fighter 3, un modèle de précision et d’équilibre.
Pas la peine de vous dire que le skill des compétiteurs a de quoi faire peur. Pour vous en convaincre, cette vidéo mythique du meilleur moment de la compétition (peut-être même toutes compétitions confondues).
Explication :
Dernier round, 1 partout.
Chun-Li a nettement l’avantage pendant le début du match. Il ne lui reste plus qu’un seul coup à asséner pour terminer Ken.
A noter, les coups dans le vide ne sont pas tous faits pour faire peur à l’adversaire, juger de la distance, tenir son adversaire à distance ou une quelconque stratégie. Mais aussi pour charger la barre de Special ou Furie en bas. Car comme on le constate, sitôt qu’elle est pleine, le joueur fait une manip spéciale (à base de demi-tour arrière et quart de cercle avant + pied, je ne me souviens plus de la séquence, si quelqu’un s’en souvient ?) avec une facilité déconcertante, soit dit en passant, pour faire baisser d’un coup l’énergie de son adversaire.
Arrive le moment où Ken n’a plus d’énergie pour simplement se protéger. S’il se prend la special de Chun-Li, il perd. S’il se protège, il perd. Et il y a une vingtaine de coups de pied automatiques qui vont déferler sur lui dans les quelques secondes qui vont venir…
Une solution existe cependant. Dans Street Fighter 3, il y a la PARADE, qui consiste à taper le joystick en avant AU MOMENT MÊME où on va se prendre le coup. On remarque d’ailleurs que Chun-Li s’en sert pour éviter les Hadoken (boules de feu) de Ken sans perdre d’énergie, ni sauter et se mettre en position de vulnérabilité.
Donc, pour terminer son adversaire, Chun-Li utilise son special que l’on peut considérer d’imparable.
Le retournement de situation, c’est que Ken tente le tout pour le tout : il va parer, un par un, CHAQUE coup, MANUELLEMENT, avec le timing d’un surhomme. Pieds gauches de Chun-Li, pieds droits…
Explosion de la foule en délire…
Ayant terminé son exploit, Ken profite du dixième de seconde de vulnérabilité post-special de son adversaire, pour en finir… De la plus belle façon qui soit : avec une facilité déconcertante, le joueur sort le special de Ken (double quart-avant + poing) pour terminer le spectacle dans un final d’une beauté éblouissante.
Explosion de la foule redoublée, et standing ovation !
Un exploit surhumain.
Regardez le match entier de nouveau en ayant connaissance de tous ces petits détails… c’est beaucoup mieux avec le son !
Derniers commentaires