Naughty Dog annule officiellement le nouveau jeu The Last Of Us

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Bertrand

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La célèbre société de développement de jeux vidéo Naughty Dog a récemment annoncé l'annulation de son projet de jeu multijoueur dérivé de la série The Last of Us. Coup dur pour les fans, nous avons néanmoins rassemblé ici toutes les informations dont vous avez besoin pour comprendre cette décision.

Une volonté d’évolution pour Naughty Dog

Développeur très respecté dans l’industrie du jeu vidéo, Naughty Dog est très apprécié pour ses œuvres à dimension narrative tels que The Last of Us et Uncharted.

  • Toutefois, avec la sortie de Factions en 2013 et sa version Remastered sur PS4 en 2014, la société avait réussi à proposer un mode multijoueur alliant survie et coopération, qui avait été salué par la critique.
  • Depuis lors, les fans attendaient avec impatience un nouvel opus mettant davantage l’accent sur cet aspect multijoueur.

Les rumeurs se concrétisent : le multijoueur mis en péril

Hélas, des bruits de couloir faisaient déjà état de problèmes au sein du développement du multijoueur, laissant présager le pire. La confirmation est finalement tombée sous la forme d’un communiqué officiel de Naughty Dog :

« Nous nous rendons compte que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience des nouvelles concernant le projet que nous appelions The Last of Us Online. Il n’y a pas de manière facile de l’annoncer : nous avons pris la décision extrêmement difficile d’arrêter le développement de ce jeu. »

La déception est palpable chez les fans, notamment pour ceux qui ont suivi et soutenu ce projet depuis ses débuts.

Les raisons derrière cette décision

The Last Of Us gameplay

Dans le même communiqué, Naughty Dog évoque les raisons ayant conduit à cette annulation. Le développement du multijoueur avait certes progressé et l’équipe était satisfaite de la direction prise par le projet, mais il est rapidement apparu que sa réalisation nécessiterait un investissement en temps et en ressources colossal :

« Pour mettre en avant et maintenir The Last of Us Online, nous aurions dû mobiliser toutes nos ressources pour assurer son support post-lancement pendant des années, ce qui aurait eu un impact considérable sur le développement de futurs jeux solo. »

Un choix stratégique difficile mais assumé

Ainsi, la société se trouvait à la croisée des chemins : se concentrer exclusivement sur des jeux live-service multi-joueurs ou continuer à développer des jeux narratifs solo, suivant ainsi l’héritage de Naughty Dog. Finalement, c’est cette dernière option qui a été privilégiée.

  • Naughty Dog souhaite poursuivre dans la voie des jeux solo narratifs
  • Le développement de The Last of Us Online aurait coûté trop de ressources et compromettre l’avenir de la société
  • Des projets solo inédits sont cependant en cours

Et maintenant, qu’attendre pour l’avenir ?

Il est clair que cette décision n’a pas été prise à la légère par Naughty Dog. À travers leur annonce, le studio réaffirme son engagement envers les jeux solo narratifs et confirme travailler sur plusieurs projets inédits de ce type.

Toutefois, il serait intéressant de voir Factions faire son retour dans un prochain opus de The Last of Us, ou même comme mode multijoueur dans un futur Uncharted. En attendant des nouvelles officielles de Naughty Dog, nous ne pouvons que patienter et imaginer l’avenir passionnant que nous réserve cet acteur majeur du monde du jeu vidéo.

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