Tour d’horizon des nouveautés vidéoludiques à venir

Par Soso 29 juil, 2008

L’Electronic Entertainment Expo (ou E3) de Los Angeles, l’ex plus grand évènement vidéo-ludique avant d’être dépassé par la Games Convention et le Tokyo Game Show, s’est terminé. Geekeries vous propose de faire un petit tour d’horizon des nouveautés à venir

  • Le rendu visuel du dernier trailer de Resident Evil 5 (rendu avec le moteur du jeu, autrement dit rendu in-game) sur console next-gen nous glace le sang… attention, contenu violent !
  • Madworld (Wii) est un jeu développé par Sega, dont la particularité est de nous présenter une violence inouïe dans un univers “Comics” en noir et blanc. Le gameplay a l’air étudié pour nous inciter à utiliser cette violence au paroxysme. Encore un jeu qui ne va pas plaire à Familles de France…
  • Madworld, ou comment Nintendo va fâcher certains parents

    Madworld, ou comment Nintendo va fâcher certains parents

  • Resistance 2 et Killzone 2 (PS3) sont deux nouveaux FPS dont le rendu est très réussi. “Quoi ? Encore du FPS ?”
    Oui… C’est pour ça qu’on n’insiste pas pour le moment… on attendra de voir le résultat final.
  • Resistance 2, un FPS de plus au rendu surréaliste

    Resistance 2, un FPS de plus au rendu surréaliste

  • Sonic (PS3 / Xbox 360) se transforme en bête à fourrure dans le nouvel opus de ses aventures next-gen : Sonic Unleashed. Les vidéos révèlent un rendu d’environnements photo-réalistes plutôt réussi.
  • Sonic et sa mystérieuse "bête noire"

    Sonic et sa mystérieuse "bête noire"

  • Un nouveau trailer de Street Fighter 4 (oui, je l’aime bien celui-là) est disponible sur le site officiel.
  • Street Fighter 4, Ryu "in-game"

    Le rendu "in-game" me bluffe toujours autant

  • Tandis que Prince of Persia revient avec un rendu next-gen proche du cell shading dans sa nouvelle mouture 2008, Jordan Mechner, le papa de cette cultissime série, nous annonce que son premier jeu vidéo qui lui a valu la consécration, j’ai nommé Karateka (jouable ici) devrait revenir sur le devant de la scène ! Espérons que les 25 pixels de haut dont étaient faits les protagonistes de l’époque soient réactualisés en 25 millions de polygones ! Sinon, quel intérêt ?
    Si vous voulez saigner des yeux, approchez vos yeux des pixels bleus sur rose

    Vous voulez saigner des yeux ? Fixez les lignes bleues sur fond rose

    A moins qu’il ne s’agisse d’un portage sur console de poche… ou d’une adaptation ciné… Tout est possible.

    Jordan Mechner : Je peux vous dire que [Karateka] ne sera pas comme vous l’imaginez.

  • Enfin, pour finir, le jeu Star Wars : the Force Unleashed sur iPhone est plus que prometteur. Le graphisme est époustouflant. Le rendu final est un compromis entre la puissance de la PSP et l’ergonomie de la DS.
  • Le rendu de Star Wars Unleashed est visuellement très impressionnant sur iPhone

    Le rendu de Star Wars Unleashed est visuellement très impressionnant sur iPhone

Tous les détails de l’E3…

Bien entendu, il y a eu d’autres nouveautés sur tous les supports… un nouveau Mario, un nouveau Zelda, une nouvelle Wiimote, etc.
Et vous, vous attendez quoi comme nouveauté ?

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Résultat record au troisième trimestre 2008 pour Apple et une nouvelle rumeur !

Par M-L 22 juil, 2008

Apple

Apple a présenté il y a quelques jours le résultat fiscal de son troisième trimestre de 2008. Une augmentation de 38% du chiffre d’affaires par rapport à l’an dernier a été réalisé. Voici un petit extrait choisi de l’Apple Reports Record Third Quarter Results consultable ici dans son intégralité.

Revenue Up 38 Percent Year-Over-Year
Mac Sales Reach All-Time High

CUPERTINO, California—July 21, 2008—Apple® today announced financial results for its fiscal 2008 third quarter ended June 28, 2008. The Company posted revenue of $7.46 billion and net quarterly profit of $1.07 billion, or $1.19 per diluted share. These results compare to revenue of $5.41 billion and net quarterly profit of $818 million, or $.92 per diluted share, in the year-ago quarter. Gross margin was 34.8 percent, down from 36.9 percent in the year-ago quarter. International sales accounted for 42 percent of the quarter’s revenue.

Soit un chiffre d’affaires de 7,46 milliards $ et un résultat net trimestriel de 1,07 milliard $. Ces résultats sont à comparer à un chiffre d’affaires de 5,41 milliards $ et à un résultat net trimestriel de 818 millions $, pour le même trimestre de l’exercice précédent. La marge brute générée a représenté 34,8 %, en diminution par rapport aux 36,9 % enregistrés à période comparable.

Nous sommes fiers d’annoncer le meilleur troisième trimestre de l’histoire d’Apple, tant au niveau du chiffre d’affaires que des bénéfices. Nous avons établi un nouveau record pour les ventes de Mac, nous pensons que nous possédons en notre nouvel iPhone 3G un véritable gagnant, et nous mettons tout en oeuvre pour lancer plusieurs produits exceptionnels au cours des prochains mois.

a déclaré Steve Jobs, CEO d’Apple.

La société à la pomme aurait donc dans ses tuyaux un produit ou une gamme de produits possédant « une technologies et des fonctionnalités que la concurrence ne peut atteindre dans l’immédiat ». Un nouveau buzz (rumeur) est donc lancé !

Apple Reports Record Third Quarter Results
Apple financial statements
Apple data Summary

Sources: macbidouille.com, consomac.fr

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Aperçu des applications finalistes du challenge Android

Par Soso 15 juil, 2008

Alors que tout le monde vous parle du nouvel iPhone v2, nous vous conseillons de ne pas oublier que Google prépare encore et toujours sa plate-forme logicielle pour mobile “Android“. Cette plate-forme a pour particularité d’être compatible et de s’adapter à tout téléphone mobile.
Donc n’oublions pas que, comme l’indique cette présentation vidéo, il sera d’ailleurs très probable qu’un téléphone 100% compatible Android ayant accès à toutes ses fonctionnalités soit aussi performant et ergonomique qu’un iPhone v2.

Le sérieux challenger à Apple pour la course aux mobiles next-gen qu’est Google atteint une étape importante dans le développement de son “essor” logiciel avec la pré-sélection des 50 applications qui concourront aux phases finales du challenge Android.

Pour rappel, le challenge Android invitait les développeurs du monde entier à programmer la meilleure application mobile sur sa plate-forme logicielle. Les pré-sélections étant terminées, ces 50 applications sont désormais financées par Google pour continuer leur développement jusqu’à la finale.

JOYity, écran de réglage

JOYity : on s'organise une petite course à pieds en centre ville ?

JOYity, écran de réglage

Le premier arrivé au café a gagné !

Au programme, on trouvera notamment des applications sociales en ligne et/ou géo-localisées. Demain, ce sera très utile voire indispensable pour garder le contact, partout, avec ses proches (famille, amis, etc.)… peut-être même que ce sera indispensable pour encore être dans le coup.

Bref, globalement, les fonctions GPS, multimédia et Internet sont très bien utilisées.

Ma petite sélection pour Geekeries…

  • TeraDesk : stocker et accéder à tous ses fichiers en ligne

Applications géolocalisées

  • Em-Radar : pour rester alerté en cas d’urgences (réelles) par rapport à sa position géographique
  • LifeAware : l’équivalent de Loopt pour iPhone permet de géolocaliser ses amis

Applications “graphiques”

  • Fingerprint : une “feuille blanche” virtuelle en ligne sur laquelle nos contacts peuvent dessiner
  • Jigsaw : un peu comme Fingerprint, avec la reconnaissance des caractères et des formes
  • AndroidScan et goCart : 2 comparateurs de prix en ligne qui scannent les codes barre de produit via l’appareil photo du mobile

Applications en ligne géo-localisées

  • JOYity : une plate-forme pour des jeux multi-joueurs “grandeur nature”, illustrée ci-dessus
  • HandWx : application météo en temps réel géo-localisée
  • PiggyBack : les conducteurs partagent leur véhicule, fini l’auto-stop, on passe au piéton-stop ;)

Les détails au format PDF (avec aperçu graphique) sont téléchargeables sur le site d’Android.

Via

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Geekerie.com devient Geekeries.com

Par Soso 7 juil, 2008

C’était en novembre 2007 (oui, quand même !), que je contactais Jimmy, l’auteur du blog Geekerie.com.

Son blog était quasi-identique au nôtre sur les points suivants :

  • la thématique high-tech
  • le nom de domaine
  • le slogan (”geekeries et compagnie“)
Geekerie.com en mode maintenance

Voici ce qu'on pouvait lire sur le blog Geekerie.com, juste après que son auteur ait pris connaissance des "faits"

Sauf que NOUS, on avait commencé à écrire avant ;) et que l’archive du web en est témoin.
Perspicace dans sa recherche et honnête dans sa démarche, Jimmy, vieux roublard de la toile ;) a pris l’initiative de fermer son blog tout fraîchement commencé et a entamé avec moi la procédure de transfert du nom de domaine de geekerie.com…

Tant et si bien que depuis la semaine dernière, vous pouvez indifféremment accéder au blog par l’URL geekerie.com !
Merci à toi Jimmy, et au plaisir de te lire car on espère que le blogging t’intéresse toujours…

Amicalement,
Soso pour la team Geekeries

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Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix : premières impressions

Par Soso 4 juil, 2008

On vous en parlait précédemment, Geekeries a personnellement testé la version bêta de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix (SSF2THDR pour les intimes) sur laquelle figurent :

  • un mode multijoueur sur la même console
  • un mode en ligne (sans classement, en tout cas pour le moment)
  • des options, parmi lesquelles l’indispensable option “wide screen” pour un affichage 16/9, point commun aux écrans Haute Définition

La version bêta propose de jouer avec les deux rivaux les plus connus de toute l’histoire du jeu vidéo, j’ai nommé Ken et Ryu.

Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix - Ryu et Ken sur le stage de Ryu
Le niveau de Ryu est le seul jouable

Un seul niveau est disponible : le stage de Ryu. On remarquera au passage que Capcom a eu le bon goût de remettre au goût du jour les musiques du jeu, même si certaines sonorités vous seront encore familières : bruit du curseur lors de la sélection du joueur, “tulululu”, avion qui fait “fssssh…”, “Japaaaan!!!” (les fans reconnaitront !).

Les graphismes sont exactement ce à quoi on s’attendait : l’original, en mieux. Tout a été redessiné et adapté pour le HD 1080i, des persos aux stages en passant par les écrans intermédiaires (les écrans “Crush me if you dare”). La forme change, mais le fond reste le même.

Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix - Ryu

La finesse du redesign de Ryu fait plaisir à voir

Les animations n’ont par contre par été retouchées, ce qui peut choquer au premier abord quand on imagine un character design proche de Street Fighter 3… sans sa magnifique fluidité…

Ah oui ! la version testée est celle sur Xbox 360 car il s’agit de la seule disponible aujourd’hui, si vous répondez aux requis listés ici.
Et à vrai dire… on ne s’habitue pas très bien à la croix directionnelle de la blanche manette Microsoftienne. Les dragon punch sortent mal, il faut reconfigurer les touches et… les pro-gamers de la communauté Xbox Live contre qui vous jouerez ne vous laisseront pas le temps de vous entrainer… ;)

En bref, vous passerez beaucoup de temps en mode spectateur. Enfin, tant mieux, vous aurez le temps d’admirer les détails comme ça.

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