Archive de août, 2008

Les CAPTCHAs viennent au secours des musées

Par Julien 26 août, 2008

Les textes et les livres qui se décomposent sur les étagères poussiéreuses des musées vont bientôt retrouver des yeux pour les lire, et ce bizarrement, grâce au concours d’un outil anti-spam.
Il n’est pas nouveau que les sites participatifs utilisent des caractères d’allure étrange pour distinguer entre les utilisateurs humains et leurs pâles imitateurs algorithmiques. Mais [...]

Les textes et les livres qui se décomposent sur les étagères poussiéreuses des musées vont bientôt retrouver des yeux pour les lire, et ce bizarrement, grâce au concours d’un outil anti-spam.
Il n’est pas nouveau que les sites participatifs utilisent des caractères d’allure étrange pour distinguer entre les utilisateurs humains et leurs pâles imitateurs algorithmiques. Mais certains vont plus loin et, au lieu d’utiliser uniquement des mots aléatoires, ils intercalent des chaînes numérisées par un logiciel à reconnaissance optique de caractère (Optical Character Recognition).

Voici ce que lit un logiciel de reconnaissance de caractère

Voici ce que lit un logiciel de reconnaissance de caractère

Les mots numérisés qui sont intercalés sont ceux dont la transcription a échoué avec la méthode OCR classique.

Ces caractères d’allure étrange sont appelés CAPTCHAs (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart – Test public de Turing complètement automatisé pour distinguer les ordinateurs des humains). Ils sont largement utilisés par les sites Internet pour empêcher la création automatique de compte participant, ou le spam. On estime que des captchas sont parcourus et transcrits 100 millions de fois par jour sur la toile.

Créé par Luis von Ahn du Carnegie Mellon University de Pittsburgh, le projet Recaptcha collecte des échantillons de texte marqués comme illisibles par les logiciels à reconnaissance optique, et les sert aux utilisateurs des sites qui passent par la transcription d’un captcha.

Dans certains documents, où l’encre s’est effacée et dont le papier a jauni, les logiciels de numérisation peuvent marquer jusqu’à 20% des mots comme étant indéchiffrables. Les mots qui ne sont pas reconnus peuvent donc maintenant être transmis aux milliers de sites partenaires du réseau Recaptcha. Chaque mot est alors affiché à côté d’un captcha classique, dont la valeur est connue. Ce dernier permet de déterminer si la réponse fournie est réellement humaine, et de valider le déchiffrement. Les mots obscurs devinés par chacun sont ensuite stockés, analysés, pour enfin permettre d’avoir une connaissance satisfaisante du texte en étude.

Le principe du système Recaptcha en images

Le principe du système Recaptcha en images

Dans le journal Science, l’équipe Recaptcha déclare que la précision du système est de 99,1%, une précision équivalente à celle des transcripteurs professionnels. Environ 40000 sites utilisent Recaptcha, déchiffrant 4 millions de mots chaque jour. L’année dernière, il y a eu 440 millions de mots déduits avec ce principe, ce qui a permis de réaliser la conversion au format numérique de l’intégralité des archives du New York Times depuis 1908.

Recaptcha est bel exemple d’économie numérique n’impliquant pas d’argent :

Je te donne un système, mais tu me prêtes tes utilisateurs qui travaillent ensuite pour moi.

Source : Archives aided by anti-spam tool (BBC News)

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Final Fantasy 13 et sa démo de 2 heures

Par Soso 25 août, 2008

Habituellement, une démo de jeu vidéo dure en moyenne 30 minutes, le temps nécessaire pour vous faire accrocher au concept, à la jouabilité, à l’ambiance, au graphisme… bref, juste assez longtemps pour vous donner envie d’aller acheter le jeu complet.
Mais pas chez Square Soft.
Les concepteurs de Final Fantasy XIII ont tellement confiance en leur jeu [...]

Habituellement, une démo de jeu vidéo dure en moyenne 30 minutes, le temps nécessaire pour vous faire accrocher au concept, à la jouabilité, à l’ambiance, au graphisme… bref, juste assez longtemps pour vous donner envie d’aller acheter le jeu complet.

Mais pas chez Square Soft.

On reconnait la "patte" de FF7 Advent Children dans le rendu des cinématiques

On reconnait la "patte" de FF7 Advent Children dans le rendu des cinématiques

Les concepteurs de Final Fantasy XIII ont tellement confiance en leur jeu qu’ils nous offrent pas moins de 2 heures de démo à partir début du jeu !

Pour la petite histoire, le développement de Final Fantasy XIII a été retardé maintes et maintes fois notamment en raison de l’enthousiasme qu’a suscité la démo technique de FF7 sur PS3. En effet, cette démo technique reprenant et sublimant la séquence d’introduction du FF7 originel a révélé le potentiel des nouvelles consoles next-gen et donné envie à l’équipe de développement de tout recommencer

La démo sera livrée sur un disque bonus avec le BluRay de Final Fantasy VII: Advent Children Complete qui sort en mars 2009 (au Japon).

Ca devient difficile de distinguer les phases de jeu (in-game) des cinématiques !

Ca devient difficile de distinguer les phases de jeu (in-game) des cinématiques !

La sortie de la-dite démo en Europe et aux USA est toujours prévue pour début 2009, simultanément sur Xbox 360 et PS3.

014 Final Fantasy 13 et sa démo de 2 heures

Via

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Bientôt plus de chargeurs grâce à Intel ?

Par Mikaël 22 août, 2008

Vous qui lisez ce blog, vous êtes sûrement friands de tous ces gadgets mobiles et autres geekeries qui vous facilitent la vie au quotidien. Et comme tout le monde, vous en avez assez de partir en vacances avec votre chargeur de téléphone, de nintendo DS, de PSP, d’ordinateur portable, d’appareil photo, de disque externe, de [...]

Vous qui lisez ce blog, vous êtes sûrement friands de tous ces gadgets mobiles et autres geekeries qui vous facilitent la vie au quotidien. Et comme tout le monde, vous en avez assez de partir en vacances avec votre chargeur de téléphone, de nintendo DS, de PSP, d’ordinateur portable, d’appareil photo, de disque externe, de GPS, … tous incompatibles entre eux et qui prennent autant de place dans une valise que les gadgets pour lesquels ils sont destinés.

Et bien sachez que la science travaille pour vous. Intel vient en effet de progresser dans une technologie qui pourrait bien sonner le glas des chargeurs de batteries et autres câbles d’alimentation. Ils disent qu’ils ont amélioré une technique qui pourrait permettre à quelqu’un de charger un appareil simplement en le posant sur un bureau.

Ce Jeudi, durant l’Intel Developer Forum (IDF pour les intimes), Intel prévoit de démontrer l’utilisation d’un champ magnétique pour diffuser une puissance de 60 Watts à 50 cm, en perdant seulement 25 % de la puissance initiale. Ce projet de recherche est basé sur le projet “WiTricity” du MIT, qui exploite un phénomène connu sous le nom de “resonant induction”.

witricity Bientôt plus de chargeurs grâce à Intel ?

Intel pourrait bientôt produire un prototype d’ordinateur portable utilisant cette technologie, et pourrait ensuite développer des chipsets pour les fabricants d’ordinateur.

Les applications possibles sont énormes : imaginez un plan de travail de cuisine sans prises pour brancher votre cafetière et votre grille pain, une applique que vous accrocheriez où bon vous semble comme un tableau, un ordinateur sans aucun fils ni chargeurs…

Source : The New York Times

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Revue technologique de Geekeries #2

Par Soso 15 août, 2008

Crédit photo : Franz Steiner - Blutsbrüeder Design
Cette rubrique a pour but de partager avec vous les premières impressions sur les nouvelles technologies du web qui sont dignes d’intérêt ou en tout cas assez prometteuses pour qu’on leur consacre deux lignes et une lecture en diagonale…

Le HTC Dream, connu comme étant le futur premier “GPhone”, [...]

revue-technologique Revue technologique de Geekeries #2

Crédit photo : Franz Steiner - Blutsbrüeder Design

Cette rubrique a pour but de partager avec vous les premières impressions sur les nouvelles technologies du web qui sont dignes d’intérêt ou en tout cas assez prometteuses pour qu’on leur consacre deux lignes et une lecture en diagonale…

  • Le HTC Dream, connu comme étant le futur premier “GPhone”, sortira bien en septembre suite à son approbation par la FCC, l’organisme qui certifie et valide tous les périphériques qui émettent des ondes électromagnétiques destinés à la vente aux États-Unis.

logo_htc Revue technologique de Geekeries #2

  • Les premiers téléphones portables supportant la 3D holographique sortiront en 2010 (via Cnet). Le géant indien Infosys a déposé un brevet sur une technologie de traitement de la 3D holographique, qui permettrait d’envoyer de la 3D brute à travers un réseau de télécommunications standard.
  • La BMW GINA (pour Geometry and Functions in ‘N’ Adaptations) est un prototype en fibre de carbone et métal revêtu de tissu dont la structure, intérieure et extérieure, est contrôlée par des instruments électrohydrauliques qui peuvent être déplacés.

bmw-gina-400x245 Revue technologique de Geekeries #2

En attendant sa commercialisation, on pourra toujours se rabattre sur la toute nouvelle Audi R8 Spyder décapotable… ;)

r8-spyder-11-11-07-400x209 Revue technologique de Geekeries #2

De la traduction en réalité modifiée

Petit exemple pratique : de la traduction en "réalité modifiée"

  • Enfin, Bleebot nous explique pourquoi on ne peut pas prédire l’avenir du web, des médias et des technologies en démontrant par exemple qu’on n’aurait su prédire l’avènement du lecteur MP3 intégré à son téléphone portable connecté à Internet mobile… à l’époque du baladeur K7. ;)
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Sélection de 5 claviers insolites

Par Soso 12 août, 2008

Vous ne trouvez pas que votre clavier est super ringard avec ses 107 touches bien carrées, bien alignées ?
Tom’s Guide nous propose la sélection suivante de claviers insolites… petit aperçu…
N°5
Le Virtual Keyboard utilise une projection de clavier et détecte les mouvements des doigts grâce à des infrarouges et un module senseur. Compatible Bluetooth et pas [...]

Vous ne trouvez pas que votre clavier est super ringard avec ses 107 touches bien carrées, bien alignées ?

Tom’s Guide nous propose la sélection suivante de claviers insolites… petit aperçu…

N°5

Le VKB de la société Hutchison Harbour Ring Limited

Le VKB de la société Hutchison Harbour Ring Limited

Le Virtual Keyboard utilise une projection de clavier et détecte les mouvements des doigts grâce à des infrarouges et un module senseur. Compatible Bluetooth et pas plus grand qu’un briquet, il est idéal à utiliser avec un ordinateur, un téléphone ou un PDA.

N°4

Le Datahand par DataHand System

Le Datahand par DataHand System

Ne bougez plus les mains grâce au Datahand qui accueille 5 fonctions par doigt, 4 sur le pouce, comme l’illustre la photo ci-dessus. Il permet de piloter la souris à l’aide de vos deux index.

N°3

Le clavier (version droitier) à une main de Maltron Keyboards

Le clavier (version droitier) à une main de Maltron Keyboards

Une main sur le clavier et l’autre pour soutenir la tête avec ce clavier pour droitier. Existe aussi en version gaucher.

N°2

Le Safetype keyboard de SafeType Inc.

Le Safetype keyboard de SafeType Inc.

Réellement insolite, le Safetype keyboard permet (en théorie) de taper au clavier dans une position “naturelle”.

N°1

Le Combimouse par Ari Zagnovey

Le Combimouse par Ari Zagnovey

Et enfin, last but not least, le très design Combimouse fusionne clavier et souris dans un même périphérique. Les boutons de la souris sont inclus dans la partie droite du clavier, tandis que la molette se situe pour le coup sous le pouce gauche.

Mais où va le progrès, je vous le demande ! :)

Enfin, ne figure pas dans la liste de Tom’s Guide, mais n’oublions pas que l’Optimus Tactus, le clavier aux touches OLED personnalisables (qui, sommet de la geekitude, pourra même lire des vidéos !) sera un jour sur les rayons de nos grandes surfaces préférées.

Plus fort que l\'OLED Optimus, le Optimus Tactus par Art Lebedev

Plus fort que l'OLED Optimus, le Optimus Tactus par Art Lebedev

En attendant un autre type de surface;)

minority-report-001 Sélection de 5 claviers insolites

Via Romain

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