Archive de novembre, 2007
Android SDK est disponible
Hier, le groupe Open Handset Alliance a publié le SDK for Android, la nouvelle plate-forme mobile basée sur Linux. Comme Open Handset Alliance le décrit sur son site “Android fournit un jeu complet de logiciels pour les plateformes mobiles: un système d’exploitation, middleware et des applications mobiles”.
Le SDK est déjà disponible sur Windows, Linux et [...]
Hier, le groupe Open Handset Alliance a publié le SDK for Android, la nouvelle plate-forme mobile basée sur Linux. Comme Open Handset Alliance le décrit sur son site “Android fournit un jeu complet de logiciels pour les plateformes mobiles: un système d’exploitation, middleware et des applications mobiles”.
Le SDK est déjà disponible sur Windows, Linux et Mac OS X.
Le développement sera fait en Java (5 ou 6), avec l’IDE Eclipse (3.2, 3.3), un plugin Eclipse Android Development Tools, et Ant.
Un Android Developer Challenge a été lancé : $10 millions de prix à la clef.
A tester urgemment…
Edit by José : plus de détails sur le concours
Le concours Extend Firefox 2
Vous vous sentez l’âme d’un développeur de génie ? Le concours de création de plugins pour Firefox 2 est ouvert à tous du 30 septembre au 31 décembre 2007…
Chose marrante à relever : peuvent y participer tous les ressortissants des pays européens, Etats-Unis, Canada, etc. sauf le Québec… et bien évidemment la Suisse (ne faisant pas partie [...]
Vous vous sentez l’âme d’un développeur de génie ? Le concours de création de plugins pour Firefox 2 est ouvert à tous du 30 septembre au 31 décembre 2007…
Chose marrante à relever : peuvent y participer tous les ressortissants des pays européens, Etats-Unis, Canada, etc. sauf le Québec… et bien évidemment la Suisse (ne faisant pas partie de l’UE)…
En vrac #2
Test du ASUS Eee PC 4G, le pc portable à 299 euros ! (Extremepc)
Le fabricant de Bios, Phoenix, développe un système d’exploitation directement intégré au Bios, dispo courant 2008 (Futura Sciences)
Les oiseaux migrateurs ont peut-être une carte dans la tête (Futura Sciences)
La PS2 encore plus petite (Geek)
Rendez votre iPhone “all black” (Geektechnique)
Comment faire un jeu [...]
- Test du ASUS Eee PC 4G, le pc portable à 299 euros ! (Extremepc)
- Le fabricant de Bios, Phoenix, développe un système d’exploitation directement intégré au Bios, dispo courant 2008 (Futura Sciences)
- Les oiseaux migrateurs ont peut-être une carte dans la tête (Futura Sciences)
- La PS2 encore plus petite (Geek)
- Rendez votre iPhone “all black” (Geektechnique)
- Comment faire un jeu vidéo bien merdique (Nioutaik)
- Et sinon, au premier coup d’oeil, combien y a-t-il de F dans cette phrase ?
FINISHED FILES ARE THE RESULT OF YEARS OF SCIENTIFIC STUDY COMBINED WITH THE EXPERIENCE OF YEARS
Les ordinateurs deviennent experts en art !
Une équipe de recherches spécialisée dans la reconnaissance des formes par ordinateur, dirigée par le professeur Daniel Keren, a réussi à codifier et stocker dans la mémoire d’un ordinateur les techniques artistiques de plusieurs grands peintres.
Les traits essentiels de représentations de la nature, des fleurs, des personnages, ainsi que de leur disposition ont été traduits [...]
Une équipe de recherches spécialisée dans la reconnaissance des formes par ordinateur, dirigée par le professeur Daniel Keren, a réussi à codifier et stocker dans la mémoire d’un ordinateur les techniques artistiques de plusieurs grands peintres.
Les traits essentiels de représentations de la nature, des fleurs, des personnages, ainsi que de leur disposition ont été traduits en formules mathématiques donnant à l’ordinateur une certaine connaissance du style de chacun d’entre eux. Le nouveau logiciel permet à l’ordinateur d’identifier l’auteur d’une œuvre inconnue en comparant le modèle avec d’autres travaux, même s’il ne les a jamais vus.
Un test : les montres molles

Selon Keren, il permet de reconnaître le travail d’un artiste particulier sur la base de modèles, même s’ils dépeignent des scènes différentes.
“Dès qu’il aura appris à reconnaître les montres molles de Dali, il pourra identifier ses autres peintures, même si elles ne comportent pas de montres”, affirme Keren.
En ce qui concerne le niveau de reconnaissance atteint par le programme, Keren indique que les ordinateurs ne sont dotés de vision que depuis 30 années alors que l’œil humain bénéficie de millions d’années d’évolution.
C’est pour cela, déclare-t-il, que “les ordinateurs éprouvent toujours beaucoup de difficultés à faire des choses qui sont très simples pour des personnes, comme identifier un visage, ou même tout simplement dire combien de visages il y a dans une simple image”. “Cependant, ajoute-t-il, les ordinateurs s’avèrent excellents dans la synthèse d’images en trois dimensions, comme la représentation du circuit artériel dans le cerveau ou le tracé d’une voirie.”
Un moment unique et magique de Street Fighter 3
Petite explication sur le contexte avant que vous ne cliquiez pour voir la vidéo… Il s’agit d’un match de demi-finale entre 2 pointures : Daigo Umehara (Ken) contre Justin Wong (Chun-Li) lors de l’édition 2004 du tournoi Evo qui met en compétition des joueurs du monde entier autour des meilleurs jeux de combat 2D et [...]
Petite explication sur le contexte avant que vous ne cliquiez pour voir la vidéo… Il s’agit d’un match de demi-finale entre 2 pointures : Daigo Umehara (Ken) contre Justin Wong (Chun-Li) lors de l’édition 2004 du tournoi Evo qui met en compétition des joueurs du monde entier autour des meilleurs jeux de combat 2D et 3D actuels. En l’occurence, Street Fighter 3, un modèle de précision et d’équilibre.
Pas la peine de vous dire que le skill des compétiteurs a de quoi faire peur. Pour vous en convaincre, cette vidéo mythique du meilleur moment de la compétition (peut-être même toutes compétitions confondues).
Explication :
- Dernier round, 1 partout.
- Chun-Li a nettement l’avantage pendant le début du match. Il ne lui reste plus qu’un seul coup à asséner pour terminer Ken.
- A noter, les coups dans le vide ne sont pas tous faits pour faire peur à l’adversaire, juger de la distance, tenir son adversaire à distance ou une quelconque stratégie. Mais aussi pour charger la barre de Special ou Furie en bas. Car comme on le constate, sitôt qu’elle est pleine, le joueur fait une manip spéciale (à base de demi-tour arrière et quart de cercle avant + pied, je ne me souviens plus de la séquence, si quelqu’un s’en souvient ?) avec une facilité déconcertante, soit dit en passant, pour faire baisser d’un coup l’énergie de son adversaire.
- Arrive le moment où Ken n’a plus d’énergie pour simplement se protéger. S’il se prend la special de Chun-Li, il perd. S’il se protège, il perd. Et il y a une vingtaine de coups de pied automatiques qui vont déferler sur lui dans les quelques secondes qui vont venir…
- Une solution existe cependant. Dans Street Fighter 3, il y a la PARADE, qui consiste à taper le joystick en avant AU MOMENT MÊME où on va se prendre le coup. On remarque d’ailleurs que Chun-Li s’en sert pour éviter les Hadoken (boules de feu) de Ken sans perdre d’énergie, ni sauter et se mettre en position de vulnérabilité.
- Donc, pour terminer son adversaire, Chun-Li utilise son special que l’on peut considérer d’imparable.
- Le retournement de situation, c’est que Ken tente le tout pour le tout : il va parer, un par un, CHAQUE coup, MANUELLEMENT, avec le timing d’un surhomme. Pieds gauches de Chun-Li, pieds droits…
- Explosion de la foule en délire…
- Ayant terminé son exploit, Ken profite du dixième de seconde de vulnérabilité post-special de son adversaire, pour en finir… De la plus belle façon qui soit : avec une facilité déconcertante, le joueur sort le special de Ken (double quart-avant + poing) pour terminer le spectacle dans un final d’une beauté éblouissante.
- Explosion de la foule redoublée, et standing ovation !
Un exploit surhumain.
Regardez le match entier de nouveau en ayant connaissance de tous ces petits détails… c’est beaucoup mieux avec le son !



